Atelier partagé — Institut Limayrac, Toulouse : Un atelier de fabrication ouvert aux étudiants
Nos locaux et nos machines, accessibles sur adhésion. Imprimantes 3D, soudure électronique, outillage et modélisation, avec un crédit de matière compris chaque mois et le reste au tarif adhérent — et un panel de missions rémunérées à réaliser quand vous voulez transformer vos heures d’atelier en revenu.
Ce que l’adhésion ouvre
Un seul accès, trois usages. L’atelier est installé dans les locaux de l’Institut Limayrac : vous y travaillez sur place, avec du matériel entretenu et quelqu’un à qui demander.
Les machines
Imprimantes 3D, station de soudure, outillage et instruments de mesure — 1 équipements au parc. Chaque machine affiche son état de service dans votre espace : en marche, en maintenance ou en remplacement, pour ne pas vous déplacer pour rien.
Les composants
Le stock de pièces électroniques de l’atelier — capteurs, connectique, filament — disponible sur place au tarif adhérent, avec un crédit mensuel compris dans votre formule. De quoi prototyper sans commander trois fois et attendre trois semaines.
Les missions rémunérées
Un panel de missions proposées par SYNJ — 1 ouvertes en ce moment, à réaliser seul ou en équipe. Chacune annonce sa difficulté et sa rémunération avant que vous vous engagiez.
Formules d’adhésion
Un seul règlement à l’adhésion, pas de prélèvement automatique : plus l’engagement est long, plus le mois revient bas. L’adhésion démarre le jour du paiement et court jusqu’à son échéance.
Mensuel
19,95 €/ mois
Engagement d’un mois — 19,95 € réglés en une fois
Sans engagement, pour essayer l’atelier.
100 g de filament + 3,00 € de composants inclus / mois
- Accès aux machines (imprimantes 3D, poste de modélisation)
- Formation initiale incluse
- Consommables au tarif adhérent
- Accès aux missions rémunérées
- Progression par grades
Le plus choisi
Trimestriel
14,95 €/ mois
Engagement de 3 mois — 44,85 € réglés en une fois
Soit 5,00 € de moins par mois
Le temps d’un semestre de projet.
200 g de filament + 5,00 € de composants inclus / mois
- Accès aux machines (imprimantes 3D, poste de modélisation)
- Formation initiale incluse
- Consommables au tarif adhérent
- Accès aux missions rémunérées
- Progression par grades
Annuel
12,95 €/ mois
Engagement de 12 mois — 155,40 € réglés en une fois
Soit 7,00 € de moins par mois
La formule la plus économique sur l’année.
300 g de filament + 8,00 € de composants inclus / mois
- Accès aux machines (imprimantes 3D, poste de modélisation)
- Formation initiale incluse
- Consommables au tarif adhérent
- Accès aux missions rémunérées
- Progression par grades
Prix TTC. L’adhésion est nominative et ne se prête pas. Elle ne se reconduit pas toute seule : à l’échéance, vous choisissez de la renouveler ou non depuis votre espace.
L’adhésion donne accès à l’atelier, à ses machines et à l’accompagnement. Elle ne comprend pas la fourniture illimitée de consommables. Le crédit mensuel inclus n’est pas reportable d’un mois sur l’autre : ce qui n’est pas consommé est perdu à la fin du mois.
Consommables et matériel
L’adhésion achète un droit d’accès, pas de la matière. Au-delà du crédit mensuel compris dans votre formule, la matière que vous sortez du stock vous est facturée — au tarif adhérent, nettement sous le tarif public.
| Consommable | Tarif adhérent | Tarif non-adhérent |
|---|---|---|
| Filament PLA / PETG | 0,04 €/g | 0,07 €/g |
| Filament technique (ABS, ASA, TPU) | 0,06 €/g | 0,10 €/g |
| Composants électroniques courants | prix catalogue | prix catalogue + 30 % |
| Cartes de développement (ESP32, STM32, etc.) | vente ou prêt sous caution | vente uniquement |
Au-delà du crédit mensuel inclus, les consommables sont facturés à l’usage. Les cartes de développement ne sont pas en accès libre : elles font l’objet d’une vente ou d’un prêt sous caution restituée au retour du matériel en état de fonctionnement.
La progression par grades
Trois paliers pour tous, puis six voies au choix. On avance aux points d’atelier pour les divisions, et par une épreuve devant un référent pour les rangs — jamais aux points seuls.
- Palier I
Initié
Imprimer un fichier fourni de bout en bout, sans aide
Débloque : Créneaux encadrés
- Palier II
Apprenti
Modéliser puis imprimer une pièce respectant trois cotes imposées
Débloque : Impression autonome sur créneau, voie de l’Établi
- Palier III
Artisan
Cinq sessions avec poste conforme, et une pièce fonctionnelle
Débloque : Choix de voie, missions de niveau 1
Les voies de pratique
Elles désignent ce que vous fabriquez ou réparez. Chacune compte cinq rangs, les quatre premiers divisés en trois divisions.
Voie des Cieux
Modélisme aérien — ce qui doit voler et revenir entier.
- 1. Apprenti aéroconcepteur
- 2. Designer aéronautique
- 3. Ingénieur aérospatial
- 4. Maître constructeur aérien
- 5. Innovateur des cieux — apex
Voie des Terres
Modélisme automobile et engins roulants — ce qui doit tenir la route.
- 1. Apprenti carrossier
- 2. Concepteur de châssis
- 3. Ingénieur motoriste
- 4. Maître des bolides
- 5. Visionnaire des terres — apex
Voie des Océans
Modélisme naval — ce qui doit flotter et rester étanche.
- 1. Apprenti charpentier naval
- 2. Architecte maritime
- 3. Ingénieur naval
- 4. Maître constructeur maritime
- 5. Innovateur des océans — apex
Voie de l’Établi
Réparation et débrouille — ce qui était cassé et ne l’est plus. Seule voie ouverte dès le palier II.
- 1. Apprenti bidouilleur
- 2. Réparateur d’objets
- 3. Ingénieur de la débrouille
- 4. Maître réparateur
- 5. Alchimiste de la matière — apex
Les voies transversales
Elles ne désignent pas un objet mais une compétence qui s’applique à tous les objets. Elles se greffent sur les voies de pratique, et c’est ce croisement qui ouvre les titres hybrides.
Voie des Artefacts
Fabrication électronique — le corps matériel. Elle ne désigne pas un objet mais une compétence, et se greffe sur les autres voies.
- 1. Apprenti assembleur
- 2. Façonneur d’objets
- 3. Concepteur d’artefacts
- 4. Maître des artefacts
- 5. Éveilleur de l’inerte — apex
Voie des Esprits
Programmation logicielle — l’esprit. Elle ne désigne pas un objet mais une compétence, et se greffe sur les autres voies.
- 1. Apprenti codeur
- 2. Façonneur de logiciels
- 3. Architecte logiciel
- 4. Maître des esprits
- 5. Insuffleur d’âme — apex
Les greffes
Une voie transversale au rang 3, croisée avec une autre voie au rang 3, ouvre un titre hybride. Il ne remplace pas les titres de voie : il s’y ajoute.
| Croisement | Titre | Ce que ça couvre |
|---|---|---|
| Artefacts + Cieux | Pilote d’essaim | Drones, avionique, télémétrie |
| Artefacts + Terres | Mécanicien de course | Électronique embarquée sur véhicule |
| Artefacts + Océans | Gardien des abysses | Bouées, étanchéité, LoRa |
| Artefacts + Établi | Guérisseur de machines | Réparation électronique, firmware |
| Esprits + Cieux | Cerveau de vol | Autopilote, navigation, stabilisation |
| Esprits + Terres | Stratège de piste | Télémétrie, acquisition, simulation |
| Esprits + Océans | Cartographe des flots | Traitement de données, trajectoires |
| Esprits + Établi | Exhumeur de firmware | Reprise de code, rétro-ingénierie |
| Artefacts + Esprits | Démiurgele titre le plus rare | L’objet complet : le matériel et le logiciel |
Les grades débloquent des droits, pas des consommables gratuits. Accès autonome, machines avancées, priorité sur les missions, remise sur les consommables : ce sont des droits. Le crédit de matière compris chaque mois dépend de votre formule d’adhésion, jamais de votre rang.
Où se trouve l’atelier
L’atelier est installé dans les locaux de l’Institut Limayrac, 50 rue de Limayrac, 31500 Toulouse.
Institut Limayrac50 rue de Limayrac, 31500 Toulouse
L’atelier est hébergé dans les locaux de l’Institut Limayrac. L’accès se fait aux heures d’ouverture de l’établissement ; les créneaux et les consignes de chaque poste sont dans votre espace adhérent.
Carte Google
L’affichage de la carte établit une connexion avec Google, qui pourra déposer des traceurs sur votre navigateur. Rien n’est chargé tant que vous ne le demandez pas.
Comment ça se passe
De la première visite à la première mission rémunérée.
- 01
Vous adhérez
Choix de la formule, création du compte, règlement en ligne. L’accès est ouvert immédiatement après le paiement.
- 02
Vous venez à l’atelier
Présentation des lieux et des règles de sécurité. Les machines qui l’exigent font l’objet d’une formation encadrée avant utilisation.
- 03
Vous fabriquez
Le parc machines et son état de service sont dans votre espace adhérent, avec les créneaux et les consignes de chaque poste.
- 04
Vous prenez des missions
Le panel des missions rémunérées s’ouvre dans votre espace. Vous candidatez, seul ou en équipe ; la rémunération est annoncée avant.
Rejoindre l’atelier
L’adhésion se règle en ligne et prend effet tout de suite. Une question sur le matériel, les horaires ou les missions ? Écrivez-nous, la visite est libre.
